- 1. #define、#undef
- 2. defined
- 3、#ifdef、#ifndef、#else、#endif
- 4、#if、#elif、#else、#endif
- 5、#error
- 6、#pragma
1. #define、#undef
#define命令定义一个宏
- 宏定义,按照是否带参数通常分为对象宏、函数宏两种。
- 对象宏: 不带参数的宏被称为”对象宏(objectlike macro)”。对象宏多用于定义常量、通用标识。例如:
-
// 常量定义 #define MAX_LENGTH 100 // 通用标识,日志输出宏 #define SLog printf // 预编译宏 #define _DEBUG
- 函数宏:带参数的宏。利用宏可以提高代码的运行效率: 子程序的调用需要压栈出栈, 这一过程如果过于频繁会耗费掉大量的CPU运算资源。 所以一些代码量小但运行频繁的代码如果采用带参数宏来实现会提高代码的运行效率。但多数c++程序不推荐使用函数宏,调试上有一定难度,可考虑使用c++的inline代替之。例如:
-
// 最小值函数 #define MIN(a,b) ((a)>(b)? (a):(b)) // 安全释放内存函数 #define SAFE_DELETE(p) {if(NULL!=p){delete p; p = NULL;}}
#undef可以取消宏定义,与#define对应。
2. defined
defined用来测试某个宏是否被定义。defined(name): 若宏被定义,则返回1,否则返回0。
它与#if、#elif、#else结合使用来判断宏是否被定义,乍一看好像它显得多余,因为已经有了#ifdef和#ifndef。defined可用于在一条判断语句中声明多个判别条件;#ifdef和#ifndef则仅支持判断一个宏是否定义。
#if defined(VAX) && defined(UNIX) && !defined(DEBUG)
3、#ifdef、#ifndef、#else、#endif
条件编译中相对常用的预编译指令。模式如下:
#ifdef ABC
// ... codes while definded ABC
#elif (CODE_VERSION > 2)
// ... codes while CODE_VERSION > 2
#else
// ... remained cases
#endif // #ifdef ABC
#ifdef用于判断某个宏是否定义,和#ifndef功能正好相反,二者仅支持判断单个宏是否已经定义,上面例子中二者可以互换。如果不需要多条件预编译的话,上面例子中的#elif和#else均可以不写。
4、#if、#elif、#else、#endif
#if可支持同时判断多个宏的存在,与常量表达式配合使用。常用格式如下:
#if 常量表达式1
// ... some codes
#elif 常量表达式2
// ... other codes
#elif 常量表达式3
// ...
...
#else
// ... statement
#endif
常量表达式可以是包含宏、算术运算、逻辑运算等等的合法C常量表达式,如果常量表达式为一个未定义的宏, 那么它的值被视为0。
#if MACRO_NON_DEFINED // 等价于
#if 0
在判断某个宏是否被定义时,应当避免使用#if,因为该宏的值可能就是被定义为0。而应当使用#ifdef或#ifndef。
注意: #if、#elif之后的宏只能是对象宏。如果宏未定义,或者该宏是函数宏,则编译器可能会有对应宏未定义的警告。
5、#error
#error命令是C/C++语言的预处理命令之一,当预处理器预处理到#error命令时将停止编译并输出用户自定义的错误消息。
在IAR8.2编译器输入以下代码:
/*******************************全局定义*********************************/
#undef __dufaxing
//#define __dufaxing
/************************************************************************/
#ifndef __dufaxing
#error ERROR!!!
#endif
/*********************************END***********************************/
编译器Build报错,并输出以下信息:
Messages
Fatal Error[Pe035]: #error directive: ERROR!!!
Error while running C/C++ Compiler
6、#pragma
- 1、#pragma message(“文本信息”)
- 编译器编译到此处,在Build窗口中打印相应文本信息。
- 2、#pragma error “文本信息”
- 编译器编译到此处,在Build窗口中产生错误并打印其文本信息。